AI, AR, UX, dan VR. Kita hidup di masa depan. Desainer harus siap.

iOS

[ad_1]
Hai Sahabat di suratpembaca.web.id. Siang ini kita akan membahas tentang Linux yakni AI, AR, UX, dan VR. Kita hidup di masa depan. Desainer harus siap.

.

Mudah-mudahan postingan tentang AI, AR, UX, dan VR. Kita hidup di masa depan. Desainer harus siap.

bisa memberikan manfaat untuk Teman-teman semua. Langsung saja baca artikel ini
hingga selesai.

Aplikasi Navigasi Lalu Lintas Waze, Pokemon Go, Google Cardboard, Alat Rekomendasi Belanja Amazon – masing-masing menggunakan teknologi yang pernah ditemukan dalam fiksi ilmiah dan fantasi futuristik. Tetapi keberadaan program, aplikasi, dan perangkat ini dan penggunaan sehari-hari banyak dari mereka menunjukkan bahwa masa depan adalah sekarang.

Faktanya, bukan hanya sekarang, itu benar-benar Kemudian Ini dimulai beberapa waktu lalu Menurut sebuah laporan oleh Juniper Research, pada tahun 2019, penggunaan augmented reality dalam aplikasi bisnis diperkirakan akan meningkat sepuluh kali lipat dibandingkan tahun 2014. Itu peningkatan $2,4 miliar, dan kami berada tepat di tengah-tengahnya.

Ini lebih dari sekadar tren. Ini adalah revolusi yang sekarang sedang naik daun. Para desainer dan developer, jika Anda belum up to date, saatnya berkenalan dengan teknologi ini.

Dasar-dasar: Definisi istilah

Kecerdasan Buatan: Kecerdasan buatan

AR: Realitas tertambah

UX: Pengalaman pengguna

VR: Realitas Virtual

Ada banyak akronim untuk diproses, tetapi memahami masing-masing akronim itu penting. Tidak semuanya adalah teknologi khusus, tetapi masing-masing sangat penting untuk diskusi dan tujuan akhir produk Anda.

Mari kita mulai dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence).

Kecerdasan buatan

Hollywood telah lama menggambarkan kecerdasan buatan (AI) sebagai jenis robot. Pelayanan kepada kemanusiaan, yang selalu melampaui orang-orang yang diciptakan untuk dilayani, dan memiliki konsekuensi bencana (atau setidaknya sangat mengganggu).

Dalam kehidupan nyata, Anda mungkin tidak meminta HAL untuk membuka pod, tetapi Anda mungkin mengandalkan versi perjalanan pagi Anda yang serupa dan realistis. Aplikasi navigasi Waze dan Google adalah salah satu jenis teknologi kecerdasan buatan yang paling populer saat ini. Aplikasi menggunakan input data hybrid Pembelajaran mesin Cara terbaik untuk memecahkan masalah adalah membawa Anda ke tempat yang Anda inginkan. Program “belajar” tentang kondisi lalu lintas, membuat “keputusan” saat bergerak, apakah akan membuat Anda tetap berada di jalur yang sama atau tidak.

Mungkin perwakilan layanan pelanggan terakhir yang Anda ajak ngobrol online sebenarnya adalah AI – yang disebut robot obrolan, diprogram untuk merespons kata kunci tertentu oleh Anda, pelanggan, hingga Percakapan berkembang, belajar, dan beradaptasi dengan hasil yang memuaskan. terkirim.

Kecerdasan buatan sebenarnya adalah istilah umum untuk beberapa jenis teknologi – bot obrolan, realitas virtual, pembelajaran mesin, augmented reality dan robot, dan sebagainya. Berikut adalah beberapa di antaranya.

Realitas Tertambah (AR)

Augmented reality menempatkan lapisan efek komputer atau animasi pada adegan yang ada dengan cara menggabungkan keduanya. Penggemar NFL mungkin ingat ketika teknologi itu banyak digunakan di ruang keluarga Amerika pada tahun 1998. Ini adalah pertama kalinya Sportsvision menggunakan sistem 1 dan Sepuluh untuk menjatuhkan indikator kuning pertama selama pertandingan NFL langsung. Garis yang dibuat menggunakan augmented reality memungkinkan ibu rumah tangga yang disebut untuk melihat target dengan mata mereka.

Dalam contoh yang lebih baru dan lebih populer, pemain Pokémon Go menggunakan jendela bidik kamera ponsel mereka untuk melacak karakter game. Pemandangannya nyata, tetapi makhluk menggemaskan yang mereka lihat di layar mereka tidak nyata. Seluruh permainan adalah interaksi cerdas antara dunia yang ada Рjalan-jalan, pemandangan dan arsitektur kehidupan nyata Рdikombinasikan dengan insinyur Pokemon Go untuk membuat hewan imajiner hidup di dunia biasa. Lihat dari layar dan semuanya menghilang. Lihatlah bagian belakang layar dan dunia normal sekali lagi, Ditambahkan Dengan Sihir Komputasi

Augmented reality adalah kombinasi dari realitas virtual dan realitas nyata, dan versi terbaik menggabungkan ini dengan mulus, memungkinkan pengguna untuk mengalami peningkatan teknologi dalam kehidupan sehari-hari mereka dengan input tambahan yang minimal. Faktanya, sepak bola adalah tanda kesuksesan besar karena diintegrasikan ke dalam pola tontonan pengguna yang telah ditentukan sebelumnya – mereka dapat menikmati manfaatnya tanpa harus menambahkan teknologi tambahan. Keindahan Pokemon Go adalah hampir semua orang membawa ponsel ke mana-mana, dan itulah satu-satunya perangkat keras yang diperlukan untuk menjalankan permainan. Tantangan bagi desainer adalah untuk mengingat bahwa kejeniusan mereka seringkali paling baik ditunjukkan dengan tidak terlihat dalam pengalaman pengguna.

Pengalaman pengguna (UX)

Sekarang kami telah menyebutkan istilah ini, mungkin saat yang tepat untuk membicarakan komponen ini dan mengapa itu harus menjadi bagian penting dari keseluruhan konsep desain Anda.

Pengalaman penggunaSesuai dengan namanya, ini adalah kombinasi dari kemudahan penggunaan, intuisi, fluiditas, dan integrasi antara orang yang menggunakan produk dan produk itu sendiri. Dalam bahasa yang lebih sederhana, Pengalaman pengguna Nah, itu menggambarkan pengalaman yang dimiliki seseorang saat menggunakan suatu produk atau program. Apakah situsnya mudah dinavigasi? Apakah pengontrol merasa normal di tangan mereka? Apakah menunya sesuai dengan yang mereka harapkan? Apakah permainannya cukup menantang untuk menarik perhatian mereka, tetapi tidak terlalu sulit sehingga membuat frustrasi?

Pengalaman pengguna yang baik hampir dapat diprediksi – pengalaman ini menawarkan apa yang diinginkan pengguna sebelum mereka sempat mendaftar. Satu mata melihat bagaimana ia menavigasi dalam pengalaman dan mata lainnya melihat bagaimana ia menavigasi dalam dia. Dan semua rekayasa yang rumit ini harus tetap sama sekali tidak terlihat oleh individu yang memegang kendali.

UX yang baik juga berarti keseluruhan pengalaman menyenangkan. Di era HTC Vives seharga $800 dan sistem Oculus Rift seharga $400, Anda perlu mengingat hal ini: semakin sedikit input – apakah klasifikasi canggih, headset berat, atau komponen mahal – semakin baik pengalaman pengguna akhir secara keseluruhan. Ini adalah usia ketika desain terbaik dalam pengalaman menghilang. Ini adalah langkah pemula yang membutuhkan teknologi mahal, hanya karena ada, atau memuat aplikasi Anda dengan nada dering dan peluit yang memamerkan keterampilan desain Anda, tidak peduli seberapa hebatnya semua itu. Pemburaman benar-benar memengaruhi aliran alami program. Atau bahkan jika itu perlu sama sekali.

Realitas Virtual (VR)

Kami telah berbicara tentang augmented reality dan bagaimana itu adalah lapisan komputer yang berada di atas lingkungan nyata tempat kita hidup dan berinteraksi. Subset realitas tertambah dari realitas maya Teknologi terkini adalah istilah umum yang menggambarkan seluruh dunia dan objek yang dibuat.

Biasanya, ketika kita melihat bahwa istilah tersebut digunakan, realitas maya Mengacu pada pengalaman yang lebih meresap. Ini adalah game seperti Lone Echo di mana pemain menggunakan headset untuk sepenuhnya berintegrasi dengan dunia game. Kami juga melihatnya dalam skenario pelatihan di mana dokter melakukan operasi kompleks pada pasien komputer. Dan calon astronot bersiap untuk misi masa depan dan mengalami situasi darurat di luar angkasa saat aman di darat dalam pod pelatihan NASA.

Realitas virtual adalah teknologi baru yang kuat untuk bekerja dan bermain, dan ini sangat baru sehingga mereka yang saat ini bekerja di bidang ini adalah pelopor masa depan. Jelas, menjadi yang terdepan dalam teknologi baru yang penuh gairah memiliki keuntungannya sendiri, tetapi juga penting untuk mengetahui kerugiannya.

Dengan teknologi pemula ini, sebagian besar pengguna tidak memiliki alasan untuk mendapatkan perangkat keras. Dalam beberapa kasus, seperti membuat simulasi pelatihan militer, ini mungkin tidak menjadi masalah. Tetapi jika Anda mendesain untuk pelanggan yang ingin membuat “hal besar berikutnya”, Anda perlu bertanya pada diri sendiri apakah mungkin sebagian besar orang tidak akan memiliki akses ke sana sejak awal. Apakah Anda ingin merancang sesuatu yang inovatif atau Anda ingin menawarkan sesuatu yang bermanfaat bagi pelanggan Anda? Dengan VR, ini mungkin berarti dua hal yang berbeda.

Poin lainnya adalah pengalaman pengguna, seperti yang kami jelaskan di atas. Merancang permainan di mana pengguna menonton pengalaman sangat berbeda dari merancang cara pengguna hadir bagian Dari pengalaman, misalnya, aplikasi seluler adalah hewan yang sangat berbeda dari aplikasi di mana seseorang bergerak di lingkungan yang imersif.

VR adalah dunia yang sama sekali baru, secara harfiah virtual. Ini mengubah cara kita berinteraksi dengan perangkat kita. Desainer masa kini dapat membantu membentuk cara kita berinteraksi dengan planet ini dan menciptakan lingkungan game di luar imajinasi terliar kita. Jika Anda ingin merencanakan masa depan, saatnya untuk memulainya sekarang.

Saran iOS |  KODE INVASIF

Tutorial iOS |  KODE INVASIF

(649 tampilan, 1 kunjungan hari ini)

Demikian pembahasan mengenai AI, AR, UX, dan VR. Kita hidup di masa depan. Desainer harus siap.

, terimakasih telah mengunjungi website ini, semoga artikelnya ada manfaatnya ya.

[ad_2]

Source link

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.